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生産量に応じて部品を補充する場合を再現

概要今回は、生産の進捗に応じて一定量の材料を補充する方法について解説します。単一品目を継続して生産するラインでは、例えば「100個生産したらその分の材料を補充する」といった方法が一般的に採用されています。この記事では、このような材料補充の過程をassimeeを使って再現し、シミュレ

ランダムショップ型生産方式の見える化の解説

概要生産工程では、加工順序が決まっている場合もありますが、順序に関係なく、加工さえ完了すれば良い工程も存在します。このように、任意の順番で加工を開始できる工程をランダムショップと呼びます。今回は、ランダムショップ型の生産方式のモデルを作成し、シミュレーションを実施して結果を分析しま

ジョブショップ型生産方式の見える化の解説

概要この記事では、ジョブショップ生産方式のモデルを作成し再現します。その上で、シミュレーションを通じて生産工程の稼働状況を「見える化」する方法を解説します。ジョブショップ生産方式は、少量多品種の製品生産に適した方式であり、以下のメリットとデメリットがあります。メリット

タクトタイムとサイクルタイムの比較による生産計画検討の方法の解説

概要タクトタイムとは、生産工程で製品1個を生産する際の基準となる時間です。これは、ラインの稼働時間を1日に必要な生産数で割ることで計算されます。サイクルタイムが生産プロセスを中心に考える指標であるのに対し、タクトタイムは顧客や市場の要求を基準にした指標です。本記事では、生産ラインを

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